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Tout là doit savoir le jacquet !

Le jacquet est un jeu de conseil stratégique combinant la chance et la compétence.

On le connaît en tant qu'un des jeux les plus anciens dans l'histoire. Il est joué par deux joueurs déplaçant les pierres blanches et foncées appelées les contrôleurs sur le conseil.
L'objet du jacquet est pour que vous apportiez tous les contrôleurs à 'votre maison 'et que soit le premier à l'espace libre ils outre du conseil.

Le tournoi de jacquet pool De prix de $1.000.000 minimum.

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Le jacquet est un jeu qui croise tous les spectres sociaux et de jeu, joué par célèbre tient le premier rôle et les personnes journalières douées. C'est l'un des aspects qui fait le jeu si attrayant et fascinant à la montre. Il n'y a aucun gagnant évident ; c'est un jeu du talent et de la compétence pour surmonter les obstacles des matrices et des défis de votre adversaire. Le GammonGurus promet de livrer sur ce suspens, attirant les joueurs ensemble internationalement acclamés, tout luttant pour le plus grand prix dans l'histoire de jacquet.



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Comment le jeu est joué
Qui commence ? Décider qui commenceront le jeu, les roulements de chaque joueur une matrice simple et le joueur avec le nombre le plus élevé commence, en utilisant son nombre et cela de son adversaire dans son mouvement d'ouverture. Ceci s'appelle le roulement d'ouverture.

Avancer des contrôleurs le nombre de points, ou des pépins, qu'un joueur peut avancer ses contrôleurs est décidé par le rouleau des matrices, avec chaque matrice représentant un mouvement séparé. Par exemple, si vous roulez 4 et 2, vous pouvez l'un ou l'autre contrôleur du mouvement un par total de 6 pépins, à condition que le point intermédiaire soit ouvert, ou vous pouvez déplacer des pépins d'un contrôleur 4 et des pépins différents du contrôleur 2.

Le roulement double si un joueur roule des doubles, les nombres sont joués deux fois. Par exemple, si tous les deux découpent lisez 5, vous ont quatre mouvements de 5, qui peuvent être joués dans n'importe quelle combinaison légale que vous souhaitez : quatre contrôleurs ont déplacé 5 pépins chacun, un contrôleur a déplacé 20 pépins des pépins (4 x 5), ou une telle combinaison.

La direction des contrôleurs du joueur du jeu A peut être déplacée seulement une direction autour du conseil, dans une traînée en U imaginaire commençant au point 24 du conseil à la maison de l'adversaire et finissant au point 1 de son propre conseil à la maison. Vers l'arrière des mouvements ne sont jamais autorisés.

Un contrôleur peut seulement être avancé à un point ouvert : c'est-à-dire, n'importe quel point qui est exempt de contrôleurs ou est occupé par les joueurs pour posséder des contrôleurs, ou n'a pas plus d'un des contrôleurs des adversaires placés là-dessus. Il n'y a aucune limite à la quantité de contrôleurs que vous pouvez placer sur un seul point qui est en votre possession. Un contrôleur peut ne pas être avancé à un point qui est occupé par deux ou plus des contrôleurs de vos adversaires.


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