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¡Todo allí debe saber sobre chaquete!

El chaquete es un juego de tablero estratégico que combina suerte y habilidad.

Se conoce como uno de los más viejos juegos de la historia. Es jugado por dos jugadores que mueven las piedras blancas y oscuras llamadas los inspectores en el tablero.
El objeto del chaquete está para que usted traiga a todos los inspectores a ' su hogar ' y que el primer al claro ellos del tablero.

El torneo del chaquete pool Del premio de $1.000.000 mínimos.

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El chaquete es un juego que cruza todos los espectros sociales y que juegan, jugado por las estrellas famosas y la gente diaria talentosa. Éste es uno de los aspectos que hace el juego tan atractivo y fascinando al reloj. No hay ganador obvio; es un juego del talento y de la habilidad para superar los cañizos de los dados y de los desafíos de su opositor. El GammonGurus promete entregar en este suspenso, atrayendo a jugadores internacionalmente aclamados juntos, todo luchando para el premio más grande de la historia del chaquete.



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Cómo se juega el juego
¿Quién comienza? Decidir quiénes comenzarán el juego, los rodillos de cada jugador a un solo dado y al jugador con el número más alto comienza, con su número y el de su opositor en su movimiento de la abertura. Esto se llama el rodillo de la abertura.

Avanzar a inspectores el número de puntos, o las pipas, que un jugador puede avanzar a sus inspectores es decidida por el rodillo de los dados, con cada dado representando un movimiento separado. Por ejemplo, si usted rueda 4 y 2, usted puede cualquier inspector del movimiento uno al total de 6 pipas, a condición de que el punto intermedio está abierto, o usted puede mover pipas de un inspector 4 y otras pipas del inspector 2.

El rodar dobla si un jugador rueda dobles, los números se juega dos veces. Por ejemplo, si ambos cortan en cubitos lea 5, usted tienen cuatro movimientos de 5, que se pueden jugar en cualquier combinación legal que usted desee: cuatro inspectores movieron 5 pipas cada uno, un inspector movió 20 pipas de las pipas (4 x 5), o cualquier combinación.

La dirección de los inspectores del jugador del juego A se puede mover en solamente una dirección alrededor del tablero, en un rastro en forma de "U" imaginario que comienza en el punto 24 del tablero casero del opositor y que termina en el punto 1 de su propio tablero casero. Al revés los movimientos nunca se permiten.

Un inspector puede ser avanzado solamente a un punto abierto: es decir, cualquier punto que esté libre de inspectores o es ocupado por los jugadores para poseer a inspectores, o tiene no más de uno de los inspectores de los opositores colocados en él. No hay límite a la cantidad de inspectores que usted puede colocar en un solo punto que esté en su posesión. Un inspector puede no ser avanzado a un punto que sea ocupado por dos o más de los inspectores de sus opositores.


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